Creating a cup of coffee!
Hi, people! Here I am again! Some of you notticed that in fact, lately I'm a little bit more active around here :D YAY!! (I'm trying very hard to do it!).
This time, I decided to go ahead and dive into a complete project creation, from the modeling to the final render in Cycles. On this video you'll learn some modeling tricks, and how to create simple, and not so simple node materials in the Cycles render engine. Enjoy!
Watch this tutorial in YouTube
Textures used in this tutorial:
Natural wooden surface made from Shutterstock
Cup of coffee from Shutterstock
Hope you liked it! Also, I received several messages asking for the last tutorial´s (Tileable Textures in Blender) spanish version. But as I announced recently, until new nottice, I won't keep producing multilanguage videos: read HERE the news and announcements.
See you! :D

Comments
Muchas gracias por este tutorial, me has aclarado muchas dudas y el ingles se entiende perfect, estoy empezando a modelar y tengo muchas dudas sobre como hacerlo correctamente sin liarla con los poligonos, mi duda es si para el modelado de objetos ya sean mas o menos complicados la base es el sudiviisonsurdface y los edge loop y a paritr de ahi ir convinando y arreglando con otras herramientas dividiendo edges, uniendo vertices , caras etc...
Y vi tmb el de las nuevas herramientas de b-mesh, son un muy buen aporte. Te repito muchas gracias por tu página y tus tutoriales.
Un saludo!! , Alex
Hola, Alex :) Ante todo, muchas gracias por tu comentario :D
Efectivamente, ese es el proceso habitual: comenzar por algo muy básico y luego ir añadiendo loops y polígonos para refinar y detallar el modelo.
Me alegro de que mis tutoriales te resulten útiles (a pesar de estar en inglés jejej)!! Un saludo!
Jajajaj vaya!! Gracias por el aviso! :P
Thanks, EbiTheRat, happy to hear it was useful to you :)