UVs & Textures Part 1

Hi everybody!! This is the first actual tutorial of 2011, and it will have 3 parts! We'll talk about UVs and Textures, and in the first part we'll see how the unwrapping works with a very simple object.

I hope you like this new series of tutorials!! In the next one we'll try to unwrap a little character, so we can see some serious unwrapping techniques :) PS: I'm aware that since I introduced this subtitles system at the site... it's causing some problems to the emails for the people that has subscribed, and to the people who are following blendtuts from feed readers (like google reader, feed demon...). I hope I can solve this problems soon. For the emails I think I'll have a quick solution, but for the feed readers... well, I don't know :S Please, if you have problems viewing my posts from feed readers or from emails, follow the links to see the actual post at blendtuts, so you can view it correctly. Sorry for the inconvenience ;) See you!




Welcome ;)

Any way to prevent scaling issues during unwrap?

Hmmm, usually, the scaling is done manually, because when you unwrap a portion of the mesh, it's unwrapped scaled to the uv space, and when you have the entire object unwrapped you scale it to fit where you want it on the uv space...

Anyway, if you'd like to hace the same texture scaling in all the parts of your object, or objects... just use a checker texture while unwrapping. If all the squares are squares, and not rectangles, and all of them are of a similar size, then your scaling is good :)

But sometimes, you may want some areas to take more space on the uvs, because you need more detail on that part's textures, like a character's face, for example.

Hope this helps, JEsse! ;)

Great tutorial. You do a great jog of explaining the small things that matter. Thanks a bunch..

Thanks, Terry :) Glad you find them useful ;)

grande!. solo eso, por fin he entendido el UV. Gran trabajo con los 3 tuts de UV. Mil gracias.
Awesome work man Thanks a lots...

Thanks for the comment, Pradeep! ;)

Excellent tutorial. Thank you very much.

Hey hola! llevo un tiempo enganchado a tus videotutoriales, son los más claros y completos que he encontrado. No sabes cuanto los agradezco jaja aunque me tomo esto del blender como un pasatiempo, quien sabe a donde se puede llegar con las aficiones. Te escribo para decirte que llevo toda la mañana intentando exportar una imagen con unos UVs que me he hecho cutremente, (el modelo es un escudo con pocos poligonos) y me salen todos torcidos y asi pero bueno jaja Mi problema es que: cuando exporto la imagen de los UV con las lineas para editarlo con el software de imagen, no aparecen las lineas de los UV, y claro, me quedo con la imagen de UV Test Grid sin líneas. ¿Explicas en alguno de los 3 tutoriales como exportar las imagenes con las líneas y me lo he perdido? :( Muchas gracias por adelantado. :) Por favor, sigue con tu gran trabajo de iluminarnos a los ignorantes jajaja

Hola, Alvaro :)

Creo que sí lo menciono en alguno de los tutoriales sobre UVs, pero en cualquier caso, te digo lo creo que falla ;)

Si no me equivoco, estás guardando la imagen, no las UVs, por eso te guarda el UV test grid. Para guardar las UVs, en el menú UVs, tienes una opción para exportar las UVs, creo que puedes hacerlo en png, svg, y eps.

Vamos, que la imagen que ves en el editor de UVs, y las UVs, son cosas diferentes, y se guardan de formas distintas, por lo cual si usas Save Image, estarás guardando la imagen que ves detrás de las UVs ;)

Espero que ayude! Suerte con Blender, y gracias por el comentario :D

Gracias! si! era eso! :D eres genial. El problema es que ahora me exporta un PNG completamente vacío, que ocupa 0kb. jajaja madre mía... no sé qué pasa o que, pero he probado a exportar las UVs desde el menu UV mientras están seleccionadas, con toda la figura seleccionada... el próximo paso que voy a hacer es empezar again, porque suele funcionar el método RESET jaja aunque no sé, es raro que no haya exportado nada... :S Un saludo! mil gracias! :)
Can you make a tutorial about modeling humans? :)
If you search for makehuman you will see how easy it is to make a human. But with blender it wont be easy (at least not for a newcomer like me). So i use makehuman and then export it to blender.

Fantastic tutorial! The author's teaching method is exactly what I need. Thank you so much for putting such a valuable resource on the internet.

Thank you so much!

Hello, I am new to blender, and I have learned something with you already. Thank you for that! However I have to say, and don't take me wrong (I really think you're doing a great job), your English needs to be polished. You need a bit more vocabulary, please work on that. Thank you and keep up with the good job

Ignor the last guy, theres nothing wrong with your english...
my problem is, my women, she likes the sound of your english...

another amazing tutorial!